beginthread、

beginthread、

创建线程。

语法

uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE

void( __cdecl *start_address )( void * ),

unsigned stack_size,

void *arglist

);

uintptr_t _beginthread( // MANAGED CODE

void( __clrcall *start_address )( void * ),

unsigned stack_size,

void *arglist

);

uintptr_t _beginthreadex( // NATIVE CODE

void *security,

unsigned stack_size,

unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),

void *arglist,

unsigned initflag,

unsigned *thrdaddr

);

uintptr_t _beginthreadex( // MANAGED CODE

void *security,

unsigned stack_size,

unsigned ( __clrcall *start_address )( void * ),

void *arglist,

unsigned initflag,

unsigned *thrdaddr

);

参数

start_address

启动开始执行新线程的例程的地址。 对于 _beginthread,调用约定为 __cdecl(本机代码)或 __clrcall(托管代码)。 对于 _beginthreadex,调用约定为 __stdcall(本机代码)或 __clrcall(托管代码)。

stack_size

新线程的堆栈大小或 0。

arglist

要传递到新线程的参数列表或 NULL。

Security

指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,此结构确定返回的句柄是否由子进程继承。 如果 Security 为 NULL,则不能继承句柄。

initflag

控制新线程的初始状态的标志。 将 initflag 设置为 0 以立即运行,或设置为 CREATE_SUSPENDED 以在挂起状态下创建线程;使用 ResumeThread 来执行此线程。 将 initflag 设置为 STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION 标志以将 stack_size 用作堆栈的初始保留大小(以字节计);如果未指定此标志,则 stack_size 将指定提交大小。

thrdaddr

指向接收线程标识符的 32 位变量。 如果是 NULL,则不使用它。

返回值

如果成功,则这些函数中的每一个都会返回一个句柄到新创建的线程;但是,如果新创建的线程退出过快,则 _beginthread 可能不会返回有效句柄。 (请参见“备注”部分中的讨论。)发生错误时,_beginthread 返回 -1L,并在线程过多的情况下将 errno 设置为 EAGAIN;如果参数无效或堆栈大小错误,则设置为 EINVAL;如果资源(如内存)不足,则设置为 EACCES。 发生错误时, _beginthreadex 返回 0 并设置 errno 和 _doserrno 。

如果 start_address 为 NULL,则会调用无效的参数处理程序,如参数验证中所述。 如果允许执行继续,则这些功能将 errno 设置为 EINVAL 并返回 -1。

有关这些和其他的返回代码的详细信息,请参阅 errno、_doserrno、_sys_errlist 和 _sys_nerr。

有关 uintptr_t 的详细信息,请参阅标准类型。

注解

_beginthread 函数创建一个在 start_address处开始执行例程的线程。 start_address 处的例程必须使用 __cdecl (对于本机代码)或 __clrcall (对于托管代码)调用约定,且应没有任何返回值。 当线程从该例程返回时,它会自动终止。 有关线程的详细信息,请参阅针对旧代码的多线程支持 (Visual C++)。

与 _beginthread 相比,_beginthreadex 更类似于 Win32 CreateThread API。 _beginthreadex 与 _beginthread 的差别体现在以下方面:

_beginthreadex 还有三个参数:initflag、Security、threadaddr。 新线程可通过指定的 security 创建为挂起状态,并且可使用线程标识符 thrdaddr进行访问。

start_address 处传递给 _beginthreadex 的例程必须使用 __stdcall (对于本机代码)或 __clrcall (对于托管代码)调用约定,并且必须返回线程退出代码。

如果失败,_beginthreadex 会返回 0,而不是 -1L。

使用 _beginthreadex 创建的线程已通过对 _endthreadex 的调用终止。

与 _beginthreadex 相比, _beginthread 让你可以在更大程度上控制如何创建线程。 _endthreadex 函数也更为灵活。 例如,通过 _beginthreadex,你可以使用安全信息、设置线程的初始状态(运行或挂起)并获取新创建线程的线程标识符。 你还可以将 _beginthreadex 返回的线程句柄与同步 API 结合使用,但无法通过 _beginthread 完成此操作。

使用 _beginthreadex 比 _beginthread 更安全。 如果由 _beginthread 生成的线程很快退出,则返回到 _beginthread 调用方的句柄可能无效或指向另一个线程。 但是,由 _beginthreadex 返回的句柄必须由 _beginthreadex 的调用方关闭,因此如果 _beginthreadex 未返回任何错误,则可以保证其为有效句柄。

可以显式调用 _endthread 或 _endthreadex 终止线程;但是,当线程从作为参数传递的例程中返回时,会自动调用 _endthread 或 _endthreadex。 通过对 _endthread 或 _endthreadex 的调用来终止线程有助于确保正确恢复为线程分配的资源。

_endthread 会自动关闭线程句柄,而 _endthreadex 则不会。 因此,当你使用 _beginthread 和 _endthread 时,不要通过调用 Win32 CloseHandle API 来显式关闭线程句柄。 该行为与 Win32 ExitThread API 不同。

注意

对于与 Libcmt.lib 链接的可执行文件,请不要调用 Win32 ExitThread API,这样就不会阻止运行时系统回收已分配的资源。 _endthread 和 _endthreadex 回收分配的线程资源,然后调用 ExitThread。

当调用了 _beginthread 或 _beginthreadex 中的任一个时,操作系统将处理堆栈的分配;你不必将该线程堆栈的地址传递给这两个函数中的任何一个。 此外, stack_size 参数还可为 0,在这种情况下,操作系统使用的值与为主线程指定的堆栈相同。

arglist 是传递到新创建的线程的参数。 它通常是数据项的地址,例如字符串。 arglist 在不需要时可以为 NULL,但必须对 _beginthread 和 _beginthreadex 赋值才能传递到新线程。 如果任何线程调用 abort、 exit、 _exit或 ExitProcess,所有线程都会终止。

新线程的区域设置通过使用每进程全局当前区域设置信息来初始化。 如果通过对 _configthreadlocale 的调用(全局或仅针对新线程)启用了每线程区域设置,则线程可以通过调用 setlocale 或 _wsetlocale 独立从其他线程更改区域设置。 没有设置每线程区域设置标志的线程可能会影响所有其他线程(包括也未设置每线程区域设置标志的线程,以及所有新创建的线程)中的区域设置信息。 有关详细信息,请参阅 Locale。

对于 /clr 代码,_beginthread 和 _beginthreadex 都有两个重载。 一个采用本机调用约定函数指针,另一个采用 __clrcall 函数指针。 第一个重载不是应用程序域安全的且永远不会是。 如果要编写 /clr 代码,则必须确保新线程在访问受管理资源之前进入正确的应用程序域。 例如,可以使用 call_in_appdomain 来完成此操作。 第二个重载是应用程序安全域;新创建的线程总是在 _beginthread 或 _beginthreadex调用方的应用程序域中结束。

默认情况下,此函数的全局状态范围限定为应用程序。 若要更改此行为,请参阅 CRT 中的全局状态。

要求

例程

必需的标头

_beginthread

_beginthreadex

有关兼容性的详细信息,请参阅 兼容性。

仅限 C 运行库 的多线程版本。

若要使用 _beginthread 或 _beginthreadex,应用程序必须与一个多线程 C 运行库链接。

示例

下面的示例使用 _beginthread 和 _endthread。

// crt_BEGTHRD.C

// compile with: /MT /D "_X86_" /c

// processor: x86

#include

#include /* _beginthread, _endthread */

#include

#include

#include

void Bounce( void * );

void CheckKey( void * );

// GetRandom returns a random integer between min and max.

#define GetRandom( min, max ) ((rand() % (int)(((max) + 1) - (min))) + (min))

// GetGlyph returns a printable ASCII character value

#define GetGlyph( val ) ((char)((val + 32) % 93 + 33))

BOOL repeat = TRUE; // Global repeat flag

HANDLE hStdOut; // Handle for console window

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // Console information structure

int main()

{

int param = 0;

int * pparam = ¶m;

// Get display screen's text row and column information.

hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );

GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi );

// Launch CheckKey thread to check for terminating keystroke.

_beginthread( CheckKey, 0, NULL );

// Loop until CheckKey terminates program or 1000 threads created.

while( repeat && param < 1000 )

{

// launch another character thread.

_beginthread( Bounce, 0, (void *) pparam );

// increment the thread parameter

param++;

// Wait one second between loops.

Sleep( 1000L );

}

}

// CheckKey - Thread to wait for a keystroke, then clear repeat flag.

void CheckKey( void * ignored )

{

_getch();

repeat = 0; // _endthread implied

}

// Bounce - Thread to create and control a colored letter that moves

// around on the screen.

//

// Params: parg - the value to create the character from

void Bounce( void * parg )

{

char blankcell = 0x20;

CHAR_INFO ci;

COORD oldcoord, cellsize, origin;

DWORD result;

SMALL_RECT region;

cellsize.X = cellsize.Y = 1;

origin.X = origin.Y = 0;

// Generate location, letter and color attribute from thread argument.

srand( _threadid );

oldcoord.X = region.Left = region.Right =

GetRandom(csbi.srWindow.Left, csbi.srWindow.Right - 1);

oldcoord.Y = region.Top = region.Bottom =

GetRandom(csbi.srWindow.Top, csbi.srWindow.Bottom - 1);

ci.Char.AsciiChar = GetGlyph(*((int *)parg));

ci.Attributes = GetRandom(1, 15);

while (repeat)

{

// Pause between loops.

Sleep( 100L );

// Blank out our old position on the screen, and draw new letter.

WriteConsoleOutputCharacterA(hStdOut, &blankcell, 1, oldcoord, &result);

WriteConsoleOutputA(hStdOut, &ci, cellsize, origin, ®ion);

// Increment the coordinate for next placement of the block.

oldcoord.X = region.Left;

oldcoord.Y = region.Top;

region.Left = region.Right += GetRandom(-1, 1);

region.Top = region.Bottom += GetRandom(-1, 1);

// Correct placement (and beep) if about to go off the screen.

if (region.Left < csbi.srWindow.Left)

region.Left = region.Right = csbi.srWindow.Left + 1;

else if (region.Right >= csbi.srWindow.Right)

region.Left = region.Right = csbi.srWindow.Right - 2;

else if (region.Top < csbi.srWindow.Top)

region.Top = region.Bottom = csbi.srWindow.Top + 1;

else if (region.Bottom >= csbi.srWindow.Bottom)

region.Top = region.Bottom = csbi.srWindow.Bottom - 2;

// If not at a screen border, continue, otherwise beep.

else

continue;

Beep((ci.Char.AsciiChar - 'A') * 100, 175);

}

// _endthread given to terminate

_endthread();

}

按任意键结束示例应用程序。

下面的代码示例演示如何使用由具有同步 API WaitForSingleObject 的 _beginthreadex 返回的线程句柄。 主线程需等待第二个线程终止才能继续。 当第二个线程调用 _endthreadex 时,它会导致其线程对象进入信号状态,这会允许主线程继续运行。 它不能通过 _beginthread 和 _endthread 来完成,因为 _endthread 会调用 CloseHandle,这会在线程对象可以设为信号状态之前销毁它。

// crt_begthrdex.cpp

// compile with: /MT

#include

#include

#include

unsigned Counter;

unsigned __stdcall SecondThreadFunc( void* pArguments )

{

printf( "In second thread...\n" );

while ( Counter < 1000000 )

Counter++;

_endthreadex( 0 );

return 0;

}

int main()

{

HANDLE hThread;

unsigned threadID;

printf( "Creating second thread...\n" );

// Create the second thread.

hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID );

// Wait until second thread terminates. If you comment out the line

// below, Counter will not be correct because the thread has not

// terminated, and Counter most likely has not been incremented to

// 1000000 yet.

WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );

printf( "Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter );

// Destroy the thread object.

CloseHandle( hThread );

}

Creating second thread...

In second thread...

Counter should be 1000000; it is-> 1000000

另请参阅

进程和环境控制

%>

abort

.- .

GetExitCodeThread

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